《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏署理发行、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,合营上活泼的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相称不错的程度。不过目前游戏内容和平衡性还稍显缺乏

不置可否,期待民间后续更新能够让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前提供了三名作风不合1的脚色可供遴选,玩家扮演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求利用自身的威力和智慧与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心观察,咱们依然
能在每名脚色的卡牌和物品描述的千丝万缕中些许还原人物背景阅历,可见制造组在细节方面也是花费了一些心理的。

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  卡牌描述中能够脑补出很多
故事

  本作的中心弄法颇为乏味,游戏目前的版本拥有三名身份与威力迥然不合1的脚色,每种职业均有着自己的专属卡组。战役起头前,玩家需求遴选三个卡包举行冒险,也就是脚色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌舞蹈”、“植物理想乡”、“建筑大师”)中遴选2个,游戏过程中一切卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因而每种职业均有多个不合1弄法,丰盛的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探索愿望。兵士流、炮台流、法术流、理睬呼唤流,各种弄法都相称乏味。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面绝对偏低,具体的教学模式也对新人入坑非常友好。游戏弄法类似《皇室和平》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求刻意盘算单位血量、摆放位置等细节操作,合理的卡组搭配才是最大的战力起源,不合1卡牌技能的搭配组合能够打出特殊后果和华美的Combo连招。

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  游戏后期Boss战视觉后果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色很多
,若是用一个字眼描述本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或者就能概括一切。游戏建模质量并不出彩,但不合1卡组能搭配出奇形怪状,甚至可谓
魔性的套路组合,玩家能够化身掌控雷电的大魔法师,或是在沙场理睬呼唤出密密层层
的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建筑。一旦卡组成型,立马就能体验到宛如《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,合营魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏后期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己理睬呼唤的雄师压境,Boss头上不竭浮出血量数据,畅快感情不自禁。

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  可谓
显卡危机

  不过这种设计也带来了明显的弊端,让游戏的战略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家一切手牌都能够在保存
基数的情况下随便
释放,从而略过了良多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的后果过于OP,让原本应当紧张安慰的Boss战宛如秋风扫落叶般轻松,不免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在舆图探索方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐步推进,冒险过程包括一般战役、困难战役、商铺、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供搜集的战利品,这些圣物能够强化玩家的威力和解锁新的功效。

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  Rogue+圣物机制,宛如一台涌动的新鲜感制造机,新奇、乏味、又个性十足。不过美中缺乏

不置可否的是,每场战役的流程绝对较短,只有3个固定的Boss可供应战,这在一定程度上降低我重复玩耍的主动性。

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  别的值得一提的是,本作的配乐质量相称不错,主旋律生动悠扬,战役曲则激动紧张,为游戏气氛减色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简略,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike舆图让游戏耐玩度晋升很多
,魔性而又欢喜的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和局部卡组平衡的缺失让游戏后期流程略显得有些乏味。

  值得期待的是,8月23日推出的正式版添加了包括无穷
模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功效等很多
新内容,补充了EA版本的一些缺陷。制造团队后续还将连续完满和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,置信《超载地牢》能够带给玩家愈加充实的游戏体验。

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